导语:从2010年4月13日苹果公司发iPad至今,各种各样的儿童教育类App层出不穷。据称,在移动互联网领域,除了游戏,最有赚钱潜力的就是儿童教育类产品。

10.4%:教育类App市场占比10.4%,受欢迎程度仅次于游戏类

根据2012年5月APP Store中国区应用类型分布显示,目前游戏以19.7%的份额仍然排在第一位;紧跟其后的则是教育类APP占比10.4%,而在教育类App中,有超过80%的热卖应用的目标对象是儿童,其中适合0到12岁的早教类APP占比55.5%。国内现有5000多款儿童教育类App,大致可分为有声故事类、认知学习类、游戏互动类和创意学习类四种。全国大约有170多家公司参与开发,主要由互联网公司、出版单位的数字出版部门、教育培训机构等构成。 [详细]

2万亿:仅婴幼儿早教市场需求,教育APP市场2015年达2万亿

中国婴幼儿数量目前已达1.08亿,其中0~3岁婴幼儿保守估计约为7000万。按照主流研究机构预测,随着80后父母数码电子产品消费率的提升,仅婴幼儿早教市场需求,保守估计至少在1万亿元,2015年可达到2万亿元规模。某项对北上广三大城市3800名家长所做的调查显示,49.6%的家长会利用移动设备教孩子学习,22%的家长会利用移动设备观察孩子学习。中国儿童消费市场规模在短短4年之内就上涨了2.23倍,并预计到2013年消费规模将达到3111亿元。 [详细]

 

2012年度十佳儿童App排名

国内首份针对儿童App的专项排名——《2012年度十佳儿童App排名》显示:《Little Fox Music Box》以高品质的画质和音乐赢得了用户亲睐;《鸟》和《瓢虫》以新颖的互动方式和细腻的立体展示,实现了纸媒科普读物无法实现的效果;《叫叫学乐园》则将移动设备变成电子书包,将各类早教内容内置在一个儿童App中……下面小编为大家介绍最受欢迎的几款App软件。[详细]

《叫叫学乐园》

叫叫学乐园是一款操作简单,使用方便,拥有海量资源,针对宝宝操作习惯贴心设计的儿童应用。内容围绕早教领域最专业的五大领域、八大智能体系进行开发。[详细]

《叫叫学乐园》

《小狐狸音乐盒》

一款有趣的儿童APP,超赞的角色设定,画面内到处都充满了童趣,游戏内置3个互动音乐,超过100多个互动元素等待你去发觉。非常适合2到6岁的孩子。[详细]

《小狐狸音乐盒》

《魔力小孩识字》

周游世界好故事+手口同步好游戏+原创动听好歌曲=最佳识字教育App。大按钮大图文,拖拽游戏强化大脑记忆,完全为iPad打造,游戏、故事、音乐配比合理。[详细]

《魔力小孩识字》

  • 《我是一只暴龙》

    《我是一只暴龙》

    本产品摆脱以往我讲你看的传统故事书套路,加入了大量的互动元素,并通过音乐剧的形式来为孩子们讲述精彩的故事剧情。孩子们可以通过自己与《暴龙》的互动来选择剧情的走向。[详细]

  • 儿童教育类app《鸟》

    《鸟》

    3D特效制作,逼真的模型以及360度全视角触控展示,让用户操作起来简单方便,丰富的鸟类物种,有多达近20种不同的鸟类生物,让用户在观赏的同时也能学到丰富的飞禽知识。[详细]

  • 《笨笨熊夏日音乐会》

    《笨笨熊夏日音乐会》

    高品质和专业的艺术家插图创作,记录父母在每一页的声音,预览或手动翻页功能可以让您轻松的浏览故事书,在每个界面的小动画以及惊喜需要您的孩子去发现。可以录下自己讲的故事。[详细]

  • 《瓢虫》

    《瓢虫》

    这款应用富有游戏、体验、互动、娱乐、教育等多重功能,通过互动操作,让孩子们喂瓢虫吃东西,使瓢虫飞起来,给瓢虫指引方向,了解瓢虫的生活习性,强化孩子的观察能力等。[详细]

 

免费,付费?内容决定一步之隔

当蜂拥而入的商家以为自己找到了蓝海时,却发现那不过是一场看上去很美的梦,因为鲜有人为此埋单。教育APP仍停留在免费应用的门槛上,最根本原因是内容支撑缺失,缺少研发后劲,不能保持产品体验的新鲜感。[详细]

如何“陷中求饼”

与其它APP应用不同,儿童应用软件市场面临的消费群体是儿童或者学生,而他们恰恰是最缺乏自主消费能力的人群,所以,当前的尴尬局面是,在以升学率为主导的中国,家长不愿因为太多的休闲娱乐耽误孩子学习。[详细]

 

第一关:营销提高认知度 让家长儿童都认识到自己的产品

    儿童教育类APP在平板电脑上的表现最好,但受制于平板电脑本身的销量和普及度,并未形成很强的认知度。单个APP的推广时,则要注意拥有美观的图标。其次,重视评论网站的互动性也非常重要。[详细]

第二关:内容为王,线上和线下结合

    如今,大多数儿童教育类APP还处在免费应用的阶段,究其根本是同质化严重,缺失内容的支撑。有家长对此反映,随便一搜就能找出几十个唐诗300首应用,几无差别,必然不会选择付费软件。[详细]

第三关:让孩子们乖乖测试 孩子有他们自己天生的玩法

为孩子设计app的人并不是孩子,所以在游戏制作完成后,一定要找来孩子进行测试。对付孩子,要更多地观察他们与游戏的互动,因为你很难让孩子告诉你他们是怎么想的。[详细]

第四关:灵活定价 实现真正的盈利

如何盈利是横在从业者面前最大的一道坎。使用者儿童不具有购买力,所以决定权在家长。也许10元的花费可能会让他们望而却步。如果利润率能负担得起,4.99元到可以吸引用户的注意。[详细]

结语:就技术层面而言,APP开发门槛很低,一些花费大量时间、金钱做更新的产品,很轻易就会被他人模仿,难以实现盈利甚至最后走向死亡。在同质化严重的今天,谁用心从用户角度来考虑和设计产品,谁就离实现真正的盈利不远了!(本期制作:王晓爱)

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